![]() |
![]() |
![]() |
#1 |
タネル
![]()
Üyelik tarihi: 23 Ocak 2003
Bulunduğu yer: istanbul Mesajlar: 540 WEB Sitesi: * IRC Sunucusu: * İlgi Alanı: Unreal Alınan Beğeni: 361 |
![]()
Merhaba arkadaşlar,
Bu özelliği 3.2.x sürümlerine nazaran hem parça kod olarak paylaşmıştım, hemde modül hâli ile sizlerle buluşturmuştum. Buradan da UnrealIRCd'in -4.0.x sürümlerine uyarlayıp, sizlerle buluşturmak istedim, umarım işinizi görür. İyi forumlar.^^ |
![]() |
Alıntı
|
Etiketler |
belirtilen, komutunda, modülleri, or module, sabitleme |
Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
Seçenekler | |
Stil | |
|
|
![]() |
||||
Konu | Konuyu Başlatan | Forum | Cevaplar | Son Mesaj |
/stats o Komutunda Basit Düzenleme.. | dEathLeSs | Unreal - 4 Parça Kodlar | 0 | 20 Temmuz 2017 19:45 |
Belirtilen modülleri kullanıcılara gösterme | Entrance | Unreal - 4 Modülleri | 0 | 11 Haziran 2017 15:48 |
KICK mesajı sabitleme. | Entrance | Unreal - Parça Kodlar | 0 | 08 Mart 2015 19:51 |
/Oper nick şifre komutundan sonra belirtilen rumuzu belirtilen kanala alma. | Entrance | Unreal - Parça Kodlar | 0 | 27 Şubat 2015 21:33 |
/MODULE komutunda belirtilen modülleri göstermek. | Entrance | Unreal - Parça Kodlar | 0 | 26 Ocak 2015 21:44 |